2009年12月3日 星期四
互動遊戲裝置-Para Para
Para Para
(日文:パラパラ,或Para-Para,ParaPara)是一種發源於20世紀下半葉、流行於20世紀末的日本舞蹈形式。
這種舞蹈的特徵是以手部動作為主,除了簡單腳步的移動之外,很少有下半身的動作。由於這種特徵與日本在盂蘭節所跳的傳統民族舞蹈盆踊相當類似,有人認為Para Para就有如現代版的盆踊一般,故又稱之為「平成的盆踊」(平成為現任日本天皇明仁之年號)。Para Para的舞蹈音樂以Techno及Eurobeat等電子舞曲為主。
在這一波流行中,電視遊戲公司KONAMI推出了一系列名為「ParaPara Paradise」(簡稱PPP)的「Bemani遊戲機」,更助長了Para Para的發展;隨著「Bemani遊戲機」在亞太地區的流行,這種Para Para的舞蹈也開始在日本以外的地區蔚為風行。在PPP遊戲機上,在左、右、上、左上及右上等五個位置設有動態偵測感應器,用來感應玩家的手部動作。玩 遊戲機時玩家站在八角形平台上,當螢幕上的箭頭到達指定位置時,玩家須對著適當方向揮動手臂,遊戲機會透過感應器判斷玩家的手部位置是否正確並與以評價, 達到一定的標準才算過關。此遊戲機在2000年問世,在日本和香港都相當風靡。
王琮郁C980W0016
莊于瑩C980W0019
許佩紋C980W020
鄧宇心C980W028
訂閱:
張貼留言 (Atom)
沒有留言:
張貼留言